ดร.วศิน ภิรมย์ คืออาจารย์ นักพัฒนาเกม นักแต่งเพลง และนักเขียน ปัจจุบันดำรงตำแหน่งหัวหน้าสาขาวิศวกรรมซอฟต์แวร์และระบบสารสนเทศ คณะวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี สถาบันเทคโนโลยีปทุมวัน ผู้อุทิศชีวิตกว่าสองทศวรรษให้กับการสอนและการสร้างสรรค์
จากเด็กที่หลงรักเกมและการวาดรูป สู่แชมป์ประเทศไทยรางวัลพระราชทาน ผู้สร้างหลักสูตร 3D Games Developer ที่ NetDesign ผู้ก่อตั้งบริษัทเกม และผู้ก่อตั้งชุมชนนักพัฒนาเกม GamedevX.com — ทุกบทของชีวิตขับเคลื่อนด้วยความเชื่อง่าย ๆ ว่า ความสุขเกิดขึ้นเมื่อได้ทำในสิ่งที่ใจปรารถนา
จากภาพถ่ายจริงในแต่ละช่วงวัย — ทุกเลเวลคือบทเรียน ทุกด่านคือความทรงจำ
เกิดวันที่ 20 ธันวาคม 2523 ที่กรุงเทพฯ เด็กชายวศินเติบโตมากับ เกม Famicom และดินสอวาดรูป ชอบวาดหงอคงกับโดราเอมอนด้วยโปรแกรม Paint Brush บนคอมพิวเตอร์เครื่องแรกของบ้าน (Windows 3.1) — วันหนึ่งที่ที่ทำงานของคุณพ่อ เขาได้เห็นวิศวกรคอมพิวเตอร์เสกรูปรถบรรทุกให้ขยับได้ และความฝันก็ถือกำเนิด: "โตขึ้นผมจะเป็นวิศวกรคอมพิวเตอร์"
วัยเด็ก ณ พระที่นั่งอนันตสมาคม
นักบินอวกาศตัวน้อยในสวนสนุก
อัศวินม้าขาวริมทะเล
ครอบครัวภิรมย์ — พลังใจเบื้องหลังทุกความสำเร็จนักเรียนโรงเรียนบดินทรเดชา (สิงห์ สิงหเสนี) ผู้ได้เกรด 4 วิชาคอมพิวเตอร์เป็นอันดับ 1 ของระดับชั้น ตัดสินใจสอบเทียบ ม.6 ตั้งแต่อยู่ ม.5 ตะลุยทำข้อสอบเก่าย้อนหลังนับสิบปี จนสอบเอนทรานซ์ติดมหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าธนบุรี (บางมด) และต่อมาย้ายเข้าสาขาวิศวกรรมคอมพิวเตอร์ที่ใฝ่ฝันได้สำเร็จ
วัยมัธยม — ท่านี้ต้องมา
หนุ่มน้อยกับโลกใบใหม่ที่บางมด
วันรับปริญญาของพี่สาว ผู้ชี้ทางสู่วิศวกรรมปี 2543 คว้ารางวัลชนะเลิศพระราชทานสมเด็จพระเทพรัตนราชสุดาฯ สยามบรมราชกุมารี จากการแข่งขันพัฒนาโปรแกรมคอมพิวเตอร์แห่งประเทศไทย ครั้งที่ 3 (NSC 2001) ด้วยสื่อการสอนวิชากลศาสตร์วิศวกรรมที่กรรมการบอกว่า "ไม่เคยเห็นแบบนี้มาก่อน" — ต่อด้วยโปรเจกต์จบ เกมไทยสามมิติ "อัจฉริยะปราบผี" ที่ดังจนขึ้นหน้าหนึ่งหนังสือพิมพ์ The Nation และอดีตนายกรัฐมนตรียังมาเยี่ยมชมบูธ
NSC 2001 — แชมป์ประเทศไทย เงินรางวัล 60,000 บาท
บูธ "อัจฉริยะปราบผี" งาน Technology Fair
ทีมงานเกมไทยสามมิติ ณ KMUTT
ผู้คนล้อมบูธ — "เกมขายได้!"เรียนต่อปริญญาโทวิศวกรรมคอมพิวเตอร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย พร้อมสร้างหลักสูตร 3D Games Developer และ E-Learning & Courseware Design ที่ NetDesign (สอนกว่า 50 รุ่น) ก่อตั้งบริษัทไอยรา เอ็นเตอร์เทนเมนท์ ผลิตเกม "แพนแพน ผจญภัย" วางขายทั่วประเทศ พัฒนาระบบจำลอง Air Traffic Control Simulator 360 องศาให้วิทยุการบินฯ ส่งไปเนปาล ก่อตั้งเว็บชุมชน GamedevX.com และเขียนคอลัมน์ใน Future Gamer
บัณฑิตวิศวกรรมคอมพิวเตอร์ บางมด
มหาบัณฑิต จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย (2548)
ภาควิชาวิศวกรรมคอมพิวเตอร์ จุฬาฯ รุ่น 2548
นักดนตรีในตัวไม่เคยหายไป — NetDesign Party 2009ปัจจุบัน ดร.วศิน ภิรมย์ คือหัวหน้าสาขาวิศวกรรมซอฟต์แวร์และระบบสารสนเทศ คณะวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี สถาบันเทคโนโลยีปทุมวัน เชี่ยวชาญด้าน Simulation Software, Video Game Development และ LMS Development นอกห้องเรียนยังเป็นนักเขียนหนังสือ นักแต่งเพลงที่มีผลงานบน YouTube Music และ Creative Man ผู้ไม่เคยหยุดเรียนรู้ — เพราะเป้าหมายตั้งแต่อายุ 26 ที่เขียนไว้ว่า "อยากเป็นอาจารย์ประจำและจบปริญญาเอก" สำเร็จครบทุกข้อแล้ว
พัฒนาเกม 2D/3D ตั้งแต่ปี 2545 — ผู้สร้างหลักสูตร 3D Games Developer และเกม "อัจฉริยะปราบผี", "แพนแพน ผจญภัย"
ผู้นำทีมพัฒนา Air Traffic Control Simulator แสดงผล 360° — รางวัลชนะเลิศ TSIM 2005
ผู้บุกเบิก Courseware Design และชุมชน ThaiMoodle.org — สื่อการสอนรางวัลพระราชทาน
สอนและออกแบบหลักสูตร Programming, Game Design, App Development ทั้งภาษาไทยและอังกฤษ กว่า 25 ปี
แต่งเพลง ร้องเพลง และผลิตดนตรี — ผลงานเพลงเผยแพร่บน YouTube Music
นักเขียนหนังสือ คอลัมนิสต์ Future Gamer และ Speaker ระดับนานาชาติ (TAM2005: Game for FUN)
โบยบินริมทะเลกับเพื่อนรัก
แก๊งเพื่อนวิศวะ — ทริปทะเลในตำนาน
คุณพ่อ และพี่สาวในวันแห่งความภูมิใจ
คุณแม่ — กองเชียร์เบอร์หนึ่งของชีวิต